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visual2016( $ )

2024-09-10 0:42:56 足球推荐 任谷雪

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于visual2016的问题,于是小编就整理了2个相关介绍visual2016的解答,让我们一起看看吧。

nba2k17怎么跳剧情,辉煌生涯怎么跳过剧情攻略?

按暂停键F1就可以跳过跳过剧情动画, 大家其实可以看看按键设置里面的操作方法, 有时候一些关卡中的过场动画也还是很好看的, 如果真不喜欢还可以去游戏目录删除动画。

拓展资料: 《NBA 2K17》是由Visual Concepts制作、2K Games发行一款篮球竞技类游戏,于2016年9月20日起正式发售,属于《NBA 2K》系列的第17代作品。《NBA 2K17》是支持HDR的第一款Xbox One游戏。

剧情无法跳过,可以在游戏环境里面设置,语言选项不打钩,速度调到最高,最好的效果是,点两下鼠标右键按住,你就会看到剧情和对白高速进行,长点的剧情也就10几秒就过了。

C#跨平台吗?

C#包括其他的

.NET系语言,从技术实现上都是跨平台的,因为它们在编译之后都是符合.NET公共运行时标准的字节码,通过.NET虚拟机运行时翻译成最终的二进制运行。

微软之前将C#等局限在微软操作系统上,只是一种商业竞争的考虑,希望广大的开发者仍然围绕在微软的操作系统生态上开发。

.NET

和C#刚出来的时候就被设计为可以跨平台的,不过由于微软的战略考虑,所以当时只是跨Windows平台,只能算半个跨平台。

之后有了Mono,也就是开源的

.NET

实现,这时候C#就可以看成完全跨平台的了。不过Mono毕竟是社区实现,没有大公司的资金支持,虽然算是稳步发展,但是一直不温不火。

这种情况知道最近几年改善了。因为微软终于出手了,这就是大名鼎鼎的

.NET

Core,官方的跨平台

.NET

实现。作为

.NET

的亲儿子语言,C#自然理所应当的跨平台了。

.NET

Core的代码完全是重新编写的,并且是模块化的。作为对比,Java的模块化直到Java 9才实现。

之后微软的工作重心就放到了.NET CORE上,ASP.NET

以及EF等框架也开发了新版来适应

.NET

CORE。

现在

.NET

CORE的版本是2.2,最近的主要新特性是用Span重写了很多底层,大幅提高了运行速度。而今年底将要到来的3.0则会带来CORE上的WPF等GUI库。可以期待。

PS.现在主流Linux已经将

.NET

CORE纳入到官方仓库中,用一条命令即可安装。之后就可以享受到C#语言带来的便利。

石头哥已经给你回答了。😂😂😂

为了攒点粉丝,我也答一下。

C#是.NET中的一个语言,F#、VB等也是。一般我们不说C#,而是说.NET。

目前.NET有.net framework、.net core、xamarin、mono等框架。未来将以.NET 5开始,统一框架。

.net可以跨平台、跨CPU架构。

支持Windows、linux、mac系统,基于linux开发的debain、ubuntu、centos等系统都支持。

除了英特尔CPU,amd的CPU、arm架构的cpu都支持。

除了我们平常电脑、服务器用的Windows系统、linux系统,还支持树莓派等各种linux嵌入式开发板。

c语言是非托管语言,要对各种平台分别生成。而.net可以只生成一次,即可把软件放到各种平台下运行。一次生成,各个平台均可运行,不限cpu、不限系统。

对于docker、k8s等技术。.net能十分优秀地契合,通过容器、集群技术,建立大型系统,开发分布式应用。

国外有十分丰富的大型应用经验,国内对.NET的敏感度不高,主要以java为首的编程进行开发。要参考.net的情况,应当到谷g查找资料。国内对.net的”热情”并不高。

.net支持windows、mac、linux等系统,支持电脑、手机(安卓和ios)、服务器、开发板/物联网设备。

软件只需生成一次,即可在各个平台布署。

.net core的性能已经跟C++十分接近了。

.net 不仅能跨平台,而且跨得很优秀。

Mono

一个第三方的.net framework实现 (现被官方收编)

几乎实现了

.net

framework的所有功能,包括winfrm,wcf,aspnet webfrm 等等

大名鼎鼎的unity3d就是使用mono实现了使用C#进行脚本编写

Xamarin

基于mono开发的,移动端跨平台框架,支持 Android,iOS,WP(W10M)

.NET

Core

我猜这个我不用说了。

C#是.Net平台上的主要开发语言,除此之外还有VB.Net和F#等。此处说的C#跨平台暂且理解为.Net跨平台。

1,微软设计.Net之初,只支持Windows平台,跨多个版本的Windows系统平台,但是不能跨Linux等。

2,.Net刚出来就公开了语言标准,因此有个团队基于该标准设计了Mono,除了Windows还支持Linux,并且一直维护更新,此时算得上是支持跨平台了。

3,2004年,牛逼游戏公司搞了个游戏引擎Unity,现在只支持C#,非常热门

4,2011年,另一个团队基于Mono开发了Xamarin,支持苹果、Android、WP三个平台的移动开发,这个时候的.Net跨平台更有价值了。

5,2016年,微软正式推出.Net Core,天生跨平台,支持Windows、Linux、iOS等。

6,再后来,微软收购了Mono、Xamarin,免费开放。

至此,.Net Core跨平台一统天下!


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到此,以上就是小编对于visual2016的问题就介绍到这了,希望介绍关于visual2016的2点解答对大家有用。